第五章 上色与渲染
得,咱接着说上色这事儿。分镜稿写得再好,最后不走样全看上色。这玩意儿真不是套颜色进去就完事儿,那叫填色,锤子玩意儿。上色,讲究的是色块、明暗、还有那玩意儿,氛围感。
你想想,一张白纸黑线稿,血肉全靠色填。颜色搭不对,人物看着蔫儿吧唧的,场景看着没灵魂。哪个脑回路清奇的小孩,喜欢看一张灰扑扑、没精神的作品?肯定没市场,对吧?
先说基础,色彩三要素,色相、明度、饱和度,这老生常谈了。色相就是什么颜色,红黄蓝,这懂吧?明度就是深浅,大白墙跟钉子户茅房墙上那种漆黑,明度差了一大截。饱和度,就是颜色的纯度,大红跟个番茄红,饱和度就不一样。
上色前,脑子得有数。这场景想表现啥?是阳光明媚,还是阴森恐怖?颜色是关键。阳光底下,物体受光面肯定是暖色调,偏黄或者偏白。阴天呢,冷色调为主,偏蓝或者灰。人物也一样,高兴时脸色红润,生气时脸憋得通红,病号那就是苍白无力。
我见过不少新人,上来就一股脑儿用鲜亮颜色。画个夕阳,把天空涂得跟荧光棒似的,一看就是没经验。夕阳红,得有层次,暖黄、橘红、品红,一层套一层,慢慢淡出去,还有光影,光源在哪,哪儿最亮。受光面暖,背光面冷,这是物理常识,画漫画也得遵守。
工具这玩意儿,数位板配合PS、SAI、画王都行。手绘的话,颜料得足,颜色得厚道。现在很多工作室都用电脑上色,效率高,方便修改。我这老骨头,还是习惯手绘,感觉纸上那股墨香,跟在屏幕前对着鼠标不一样,有温度。
上色不光是填颜色,还得懂渲染。啥叫渲染?就是让颜色活过来。一张白纸,你怎么让绿色看起来是植物,不是颜料块?怎么让红色看起来是血,不是口红?靠的就是渲染。
阴影是关键。颜色不是死的,光线下哪里暗,哪里亮,明暗交界线得突出。阴影不是涂个灰色就完,得根据物体材质,选择合适的颜色。木头是偏棕色的暗,石头是偏青灰的暗,皮肤暗部是偏紫或者偏棕,不是纯黑!新手最容易犯的错误,就是把阴影搞得一团漆黑,画面立马死透。








