简介
最近手痒动了做游戏的念头,但光有想法不够啊。这本《游戏策划大师》来得挺及时,讲的都是实打实的经验。从创意到落地,坑啥的都有。作者写的挺实在,没那么多虚的,看完感觉做个游戏也并非那么难,至少心里有点底了。
第四章 游戏市场分析实战
王磊又点上一支烟,吧嗒吧嗒抽了两口,烟灰在桌面上磕了磕,留下一个小小的烟蒂堆。他盯着那堆烟蒂,眼神有点飘忽。《游戏策划大师》那本书他翻了好几遍了,前两章讲创意和文档,说得挺明白,但他心里还是虚。光有想法,没个市场分析,那也不是做游戏,跟瞎搞差不多。
他放下烟,摸出手机,打开一个游戏数据网站。屏幕上花花绿绿,各种数据看得人头大。王磊皱着眉,点开一个榜单,按照下载量、收入、评分什么的排序。他一个个往下看,眼睛却有点涩。
“滴滴滴——”手机响了,一条信息进来。是女朋友发来的,问他今晚吃的啥,电话里怎么不回。王磊回一句“忙呢,晚点说”,心里嘀咕,我这忙,有啥用?连个象样的游戏都没想出来。
他关掉信息,目光又落回手机屏幕。突然,一个游戏名字跳进他眼帘,《星际争霸》。他点进去,看着那些战斗画面,心里“咯噔”一下。这游戏,玩起来挺带劲啊。他记得以前也玩过类似的游戏,那时候觉得挺好玩,怎么就没想起来呢?
王磊自嘲地笑了笑,摇摇头。不行,光看别人的作品也不行,得自己动动手。他打开电脑,打开文档,开始写一些想法。他想做一个类似《星际争霸》的策略游戏,但又要有自己的特色。比如,可以加入一些新的元素,让游戏更有趣一些。
他写了一大堆,看着那些文字,心里却还是没底。他不知道这个想法到底行不行,也不知道市场能不能接受。他站起来,走到窗边,看着外面的夜景。城市的灯光闪烁,但他心里却一片黑暗。
他回到座位,又点上一支烟,抽着抽着,突然想起书上说的,做游戏最重要的是要有热情,要有追求。他想起自己当初为什么想制作游戏,是因为自己喜欢。是啊,自己当初就是喜欢啊,怎么就忘了呢?
王磊深吸一口气,掐灭烟头,打开书,翻到第三章。这一章讲的是游戏市场分析,怎么分析市场,怎么找到自己的定位。他认真地看着书上的内容,心里却还是有些迷茫。
他闭上眼睛,脑海里开始想象自己的游戏。他想象着玩家们玩他的游戏,一个个兴奋地喊叫,享受着游戏的乐趣。








