简介
最近手痒动了做游戏的念头,但光有想法不够啊。这本《游戏策划大师》来得挺及时,讲的都是实打实的经验。从创意到落地,坑啥的都有。作者写的挺实在,没那么多虚的,看完感觉做个游戏也并非那么难,至少心里有点底了。
第三章 邪恶爱好者的真实炼成
王磊又点上一支烟,吧嗒吧嗒抽了两口,烟灰在桌面上磕了磕,留下一个小小的烟蒂堆。他盯着那堆烟蒂,眼神有点飘忽。
《游戏策划大师》那本书他翻了好几遍了,前两章讲创意和文档,说得挺明白,但他心里还是虚。光有想法不够,还得知道怎么把这个想法变成活生生的玩意儿,能让人玩进去,能让人上头。这中间隔着的,可不止是纸和笔那么简单。
“落地”,这词儿说来简单,做起来妖蛾子太多了。美术要钱,程序要时间,市场要流量,玩家要好玩……像一张大网,兜下来的时候,能把你牢牢绑住,动弹不得。王磊想起之前跟几个朋友瞎琢磨过的一个想法,号称要做出现象级的硬核游戏。聊得那叫一个热火朝天,画了草图,写了洋洋洒洒的策划案,甚至找了几个所谓的“资深”外包谈合作。
那时候,他也是信心满满,觉得凭自己和兄弟们的“才华”,那项目肯定能火。结果呢?钱没到位,外包那帮人直接玩消失,剩下的就是一摊烂泥。钱烧光了,人散了,那所谓的“现象级”游戏,连个影子都没看见。
“人才!”王磊叹了口气,把烟往地上一扔,用脚尖碾了碾,看着烟蒂在地板上蜷缩了一下,又慢慢平了下去,像极了那些碎掉的梦想。
他想起书上说的,做游戏是个慢工出细活的过程,更是个不断试错、不断妥协的过程。以前觉得,做个游戏就该一鸣惊人,要么就是完美主义,要么就是好高骛远。现在看来,哪有那么容易的事?大家都很卷,资本的钱也不是大风刮来的,玩家口味也刁得很。你得一步一个脚印,甚至还得跪着走。
“知己知彼,百战不殆。”王磊对着书上的话喃喃自语,这是古人说的,放到现在也适用。你得知道自己的位置,得知道自己的长处短处。他自认谈不上什么才华,就是个想法多,也爱琢磨。但就这么一个爱好,好像也把他拖进了这个水深水浅难摸底的行业。
心一沉,王磊把书往旁边一甩。也不能这么灰心吧?他自己安慰自己。谁都不是天生就会的,都是干中学,学中干。他得找个起点,哪怕是个小项目,先练练手,积累经验。


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