游戏策划大师

游戏策划大师

游戏策划大师

作者:墨白

分类:游戏

状态:连载中

更新:2026-07-07

最新:第八章 大佬的避坑经验总结

简介

最近手痒动了做游戏的念头,但光有想法不够啊。这本《游戏策划大师》来得挺及时,讲的都是实打实的经验。从创意到落地,坑啥的都有。作者写的挺实在,没那么多虚的,看完感觉做个游戏也并非那么难,至少心里有点底了。

第二章 主线策划的必修课

王磊点上一支烟,眉头皱得死紧。书合上了,但那句话还梗在心里。“自知之明……”他嘴里嘟囔着,手指无意识地摩挲着烟盒边缘。搞策划的,谁心里没点小九九?想一步登天,做个惊天地泣鬼神的游戏,让资本看到金光,让玩家记住名字。但这事儿,哪有那么容易?

他站起身,走到窗边。楼下工地上挖地基的机器轰隆作响,偶尔有穿着蓝色工装的工人头往上看一眼,又低下继续干活。王磊看着那片尘土飞扬的工地,脑子里突然就转开了弯。

主线策划,这可是游戏的核心啊。没有主线,再好的支线、支支叶叶,都成了没根的浮萍。他翻了翻刚买的书,里面讲了好几个成功案例,哪个不是把主线捋得明明白白?玩家跟着主线走,就像跟着一个嘴巴子伶俐的路人甲,从一个地方晃悠到另一个地方,中间时不时给你个惊喜,或者干脆来个“你懂的”神转折。

可问题是,怎么捋得明白?他自己现在脑子里的那个点子,还就是一团乱麻。想做一个融合了养成和RPG元素的游戏,主角是个小人物,但会逐渐成长,遇到各种奇奇怪怪的事件,改变世界线什么什么的……听着是不是挺带劲?可一细想,主角啥能力?敌人怎么设计?奇奇怪怪的事件从哪儿来?这些细节,他一个都整不明白。就像那栋没盖完的楼,地基还没打稳呢,就想往上盖阁楼。

王磊烦躁地挠了挠头。他不是没想过,只是每次一深究,就感觉自己像掉进了越陷越深的泥潭。书里说,主线策划要考虑核心玩法、目标用户、故事走向,还要平衡难度和节奏。这些东西,他都知道,但一到自己手里,就变得机械僵硬。好像拿着菜谱,结果切菜的手抖得跟筛糠一样。

“得,自虐也没用。”王磊自嘲地笑了笑,掐灭烟头,准备回去继续啃书。可刚转过头,他手机响了。一看是微信,是前公司的一个哥们儿,叫李明,也在做游戏,不过已经是某个二线小厂的主力策划了。

“喂,磊子,啥情况?昨天说的事,你那边有思路没?”李明那边声音挺兴奋。

王磊心里咯噔一下。昨天他跟李明吹牛,说有个绝妙的想法,李明当时就眼珠子滴溜溜转,让他发个初步大纲过来。

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