简介
最近手痒动了做游戏的念头,但光有想法不够啊。这本《游戏策划大师》来得挺及时,讲的都是实打实的经验。从创意到落地,坑啥的都有。作者写的挺实在,没那么多虚的,看完感觉做个游戏也并非那么难,至少心里有点底了。
第一章 新人要懂的潜规则
王磊关上电脑,脑子还是嗡嗡的。下午三点,公司里基本就他一个还没走。桌上摊着刚买的《游戏策划大师》,扉页上写着“从此以后,策划不死”。王磊嗤笑一声,合上书,往椅背上一靠,感觉腰酸背痛。
“搞策划的,尤其是新手,最TM需要的是自知之明。”他自言自语,手指无意识地在桌子上敲着,“知道什么叫狗屎创意,知道什么叫闭门造车。”
书是好书,但看得王磊心里直挠痒。作者确实把很多坑都摆出来了,什么立项报告怎么写才不浪费老大时间,什么市场调研不能只看数据,什么需求文档要反复撕扯……这些华而不实的东西,他之前踩过的坑,比他吃过的饭都多。
真正让他有点想法的,是后面几章。怎么跟甲方沟通,怎么跟程序美术吵架,怎么在预算和时间被人砍的时候顶住压力。这些才是实打实的学问,也是新手最容易忽略,或者说最没心思去学的东西。
手机震动了一下,是女朋友发来的消息:“几点回?今晚想吃麻辣烫。”
王磊嘴角微微上扬,赶紧回过去:“马上回,你想吃哪个店的?我过去给你打包。”
放下手机,他又翻开那本书。作者说,新人要懂得“潜规则”。不是教你走捷径,是说,光埋头苦干是没用的,你得知道游戏公司是怎么运转的,老板关心什么,合伙人关心什么,程序员关心什么,美术关心什么,市场部关心什么……甚至,得知道那个开奶茶店的老板娘,平时最看重什么。
“听起来像是在拍马屁?”王磊嘀咕着,脸上却忍不住想笑。
靠在椅子上,他开始琢磨。他之前待的那个小工作室,老板一把年纪,最大的爱好是打游戏。只要他拿个新游戏出来,老板能玩半天,然后拍拍他肩膀说:“小伙子有前途。”接着就发动全公司帮他推广。那时候他觉得老板是伯乐,自己简直是千里马。
后来公司黄了,老板跑路,程序员美术拿不到钱,互相指责。他站出来说话,却发现,没人在乎他的创意,没人在乎他的辛苦。大家只在乎欠了多少工资。
“原来,以前是真傻。”王磊叹了口气,又摸出手机看了一眼女朋友的消息,“想吃哪种牛肉丸的?






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