游戏策划大师

游戏策划大师

游戏策划大师

作者:墨白

分类:游戏

状态:连载中

更新:2026-07-07

最新:第八章 大佬的避坑经验总结

简介

最近手痒动了做游戏的念头,但光有想法不够啊。这本《游戏策划大师》来得挺及时,讲的都是实打实的经验。从创意到落地,坑啥的都有。作者写的挺实在,没那么多虚的,看完感觉做个游戏也并非那么难,至少心里有点底了。

小说内容

哥们儿,你绝对没见过这种场面——开发组群里炸毛了,起点那边的设计文档全改成段子了。我是项目负责人,当时就一个表情包摆在那儿:黑人问号脸。对面设计小哥王磊,平时老实巴交,此刻突然站起来了,指着文档说:“老板,这哪是设计文档啊,这是《爆笑版游戏策划大师》续作啊!”

群里瞬间安静了三秒,然后开始哈哈哈哈。那文档里写的是啥?比如“角色登场方式:被队友从下水道里捞出来”,“技能特效:放屁产生冲击波,但只对敌人有效,且敌人笑得更大声”,还有个副本设计叫“新手村观光团”。

王磊挠挠头:“我……我看书了。” 然后他指了指我桌子,那儿正摆着《游戏策划大师》。说实话,这书来得挺及时。之前我手痒,琢磨着搞个手游出来,但光有想法不行啊。自己以前干的是销售,跟游戏策划这行差了十万八千里。我拿着手机,在地铁上刷各种游戏论坛,看得眼花缭乱。有人说玩法太肝,有人说美术太丑,还有人说服务器崩了……看得我手心冒汗,心里直打鼓。

就在我焦虑的时候,偶然刷到这本《游戏策划大师》。点进去一看,作者叫“老猫不摸鱼”,简介里写着“三年蛰伏,五年传奇,十年老司机的血泪总结”。我特好奇,下单的时候还跟客服说:“你这书能靠谱吗?别是找个大学生写的吧?”

结果这本书直接颠覆我的认知。作者把玩游戏当成了研究,把做游戏当成了修行。从游戏机制怎么设计,到数据分析怎么用,再到团队管理怎么搞,全是干货。最绝的是,他特坦诚,明确说了“新手村观光团”这种设计不可取,但为啥不可取,用案例讲得明明白白。他说:“咱们不是要颠覆行业,是让用户少氪金三毛钱,体验感能多爽一分是一分。”

看这本书的时候,我就像卧底进了游戏公司。作者写开发《 activation danger 7》那几章,简直跟在我后面转悠似的。比如“预算被压缩怎么办?那就把外包的怪物模型改成低多边形”,再比如“版本更新后用户不买账?连夜改公告,把‘亲测’改成‘据说’”。

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