简介
《游戏制作人的自我修养》这本书,写得挺实在。讲的就是做游戏那些事儿,从想法到上线,中间的坑跟弯路,作者自己踩过的雷,都给你摆出来了。没那些虚头巴脑的理论,就是真刀真枪干过的经验。想入行或者已经在行的,翻翻看看,绝对解气,也能省不少事儿。
第四章 引擎不是你想用就能用
闹钟声还在耳边嗡嗡响,我随手按掉,但脑子还是有点昏沉。窗外的天刚亮,灰蒙蒙的,像是要下雨的样子。我皱了皱眉,要是今天又得加班到半夜,天气再突然变差,这心情就更堵得慌了。"美术原画怎么要啊?"我心里嘀咕着,手指无意识地敲着窗框。
电脑屏幕亮起来,后台弹出好几封新邮件,其中一封主题是“美术原画需求”,发件人是我大学同学小李。这小子去年跑来找我,说要一起做游戏,连个像样的作品都没有,就靠自己那张嘴忽悠我入伙。当时我看他挺实在,就答应了。
打开邮件,里面有几张原画,像素粗糙得像是从游戏里抠出来的。小李说,这是他画的草稿,想让我提点意见。我看着草稿,无奈地摇摇头,回复道:“小李,你这审美得再练练,现在游戏市场,像素根本没人用。”
没过两天,小李又跑来找我,神神秘秘地说:“我找到一个国外的引擎,叫‘虚幻’,听说特别牛,画面效果能媲美单机大作。你要不要试试?”
我一听就笑了:“虚幻?那玩意儿贵死,我们这点小钱还不够买授权的。而且,它的学习曲线比登天还难,你那点美术功底,估计连它的界面都找不到。”
小李却一脸憧憬:“可是,如果用上了虚幻,我们的游戏肯定能火。投资人肯定抢着要投资,到时候我们就能挣大钱。”
我听着他这番话,心里直摇头。这世界上哪有那么多捷径,做游戏就得一步一个脚印。我给小李分析了几个国内主流引擎,告诉他,那些引擎虽然功能没有虚幻强大,但胜在便宜好用,适合他们这种初创团队。
“你看,”我指着电脑屏幕上的几个引擎对比图,“这些引擎已经能做到很高的效果了,你只要用心做,也一样能让游戏出彩。”
小李点点头,但眼神里还是有些不甘心。我知道,他是被虚幻那诱人的画面效果给迷住了,忘了自己现在到底有多缺钱,有多不专业。
接下来的几天,小李一直在研究虚幻引擎,有时候甚至熬夜调试。可结果却让他大失所望,因为他发现,自己根本无法掌握这个引擎的精髓,更别提做出像样的游戏了。
“看吧,”我拍着他的肩膀,“做游戏不是光靠想象就行,还得看你有没有这个实力。

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