简介
《游戏制作人的自我修养》这本书,写得挺实在。讲的就是做游戏那些事儿,从想法到上线,中间的坑跟弯路,作者自己踩过的雷,都给你摆出来了。没那些虚头巴脑的理论,就是真刀真枪干过的经验。想入行或者已经在行的,翻翻看看,绝对解气,也能省不少事儿。
第一章 入行这件小事
“入行”这两个字,说出来简单,做起来够呛。我当初就是被这俩字儿迷了眼,一头扎进了游戏这潭深水里的。
那时候我正上班,就是个普通公司的格子间职员,每天对着电脑敲敲打打,老板画大饼,同事画水饼,日子过得那叫一个憋屈。天天刷招聘网站,眼睛都快瞎了,结果呢?投出去的简历跟石沉大海似的,偶尔有几个回信,人家一看我的工作经历,直接一句“不符合要求”就打发了。我寻思着,老子不干啦!
哥们儿老王是做游戏的,以前在个挺有名的游戏公司混过,后来出来了自己单干。那家伙,嘴皮子利索,天天吹得天花乱坠:“兄弟,你想干大事吗?想改变世界吗?游戏行业,那才叫真正有奔头!来吧,加入我们,一起创造下一个传奇!”
我当时一听,热血上头啊!传奇?奔头?老子这辈子 hasn't见过这么亮的词儿。脑袋一热,二话不说,直接加了他微信,连哄带骗地把简历发过去了。
老王那边倒也够意思,没晾着我,当天就给我回消息了,说看中了我的某个项目想法,想让我来试试。我当时兴奋得跟中了彩票似的,脑子里全是那些画面:想想自己开发的游戏上线后,用户挤破头都想玩,媒体天天报道,自己坐在办公室里数钱……得,这比上班强多了!
第二天我就去面谈了。老王的公司不大,就两三台电脑,两三个员工,在一个破旧写字楼里。我进去的时候,他正在跟一个实习生讲策划案,那是他新招的小姑娘,挺乖巧的,就是脸有点红。
老王看见我,立马打招呼:“哎,你来了!坐坐坐!先喝杯水。”他指了指旁边一张破旧的椅子,“先聊。”
那椅子与会面椅子差不多,一看就是用了好多年的。我也没嫌弃,坐下了。跟老王聊起来,他唾沫横飞地讲着他的“江湖经历”,讲着那些个大厂内部的勾心斗角,讲着他自己当年怎么卧薪尝胆做成了某个爆款游戏。我听得热血沸腾,心里那个美啊,觉得自己就是那个被天选之子选中的人。
临走的时候,老王拍了拍我的肩膀:“行啊你小子,有想法。不过,做游戏不容易,比你想的难得多。








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