简介
《游戏制作人的自我修养》这本书,写得挺实在。讲的就是做游戏那些事儿,从想法到上线,中间的坑跟弯路,作者自己踩过的雷,都给你摆出来了。没那些虚头巴脑的理论,就是真刀真枪干过的经验。想入行或者已经在行的,翻翻看看,绝对解气,也能省不少事儿。
小说内容
阿强第一次拿到游戏制作的投稿邮箱,那天他刚从连续加班三周的工位上站起来,揉着发酸的后颈,邮箱里躺着的那封邮件标题就让他眼前一亮——《我的游戏策划梦,能不能破?》。点开一看,嚯,五页纸,密密麻麻全是设计文档,还有手绘的几张原画。作者附言说,这是他熬夜三个月的心血,希望能得到一些指点。
阿强当时正在一个不知道做第几个卡牌游戏的创业公司当策划,每天对着数据报表,感觉自己像个拧螺丝的。看着这封邮件,他鬼使神差地点了回复键,心想写两句鼓励的话打发过去得了。
结果呢,那哥们儿第二天又发了一封,这次直接甩出一份不完整的游戏demo,还有十几个版本的UI交互设计稿,理由是怕第一个方案太天方夜谭,想多给几个选择。阿强看着自己邮箱里堆积如山的类似邮件,突然觉得有点头疼。这些年轻人,真是敢想敢干,但...敢干的太多了,敢想得靠谱的凤毛麟角。
这天开完会,阿强拐进楼下的奶茶店,点了一杯珍珠奶茶,老板娘是公司隔壁格子间的女程序,姓李,大家背后都叫她“格子”。格子正低头整理代码,听到阿强说最近邮箱炸了,她抬头笑了笑:“是不是又有人寄游戏代码了?我们公司楼上的设计狗,天天也在发,说他的像素风卡牌游戏能重新定义三消。”
阿强苦笑:“不止一个,现在连隔壁做独立游戏的都开始发邮件了,想找资源、找建议、找外包、甚至找代发渠道的都有。”格子喝了一口奶茶,放下代码,“那帮小子啊,就是有股劲儿。我记得我刚开始做程序的时候,第一个项目自己写引擎,搞到崩溃重启,第二天还跑过来跟老板说‘昨晚有神仙在帮我优化’,老板笑得差点把他电脑砸了。”
阿强也笑了,他想起自己刚入行的时候。那时候他什么都不会,就抄了几个国外的爆款游戏,把自己关在小黑屋里改数据,结果上线第一天服务器就崩了。但他们老板是老法师,愣是把他拉到办公室,指着电脑说:“你看你这数值设计,玩家平均每局输钱三块,这怎么活?”
那顿训,阿强记到现在。








